3.1 实体建模概述

实体建模是一种复合建模技术,它基于特征和约束建模技术,具有参数化设计和编辑复杂实体模型的能力,是UG CAD模块的基础和核心建模工具。

3.1.1 实体建模的特点

实体建模有如下特点。

1.UG可以利用草图工具建立二维截面的轮廓曲线,然后通过拉伸、旋转或者扫掠等得到实体。这样得到的实体具有参数化设计的特点,当草图中的二维轮廓曲线改变以后,实体特征自动进行更新。

2.特征建模提供了各种标准设计特征的数据库,如长方体、圆柱体、圆锥、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫和键槽等,用户在建立这些标准设计特征时,只需要输入标准设计特征的参数即可得到模型,既方便又快捷,从而提高了建模速度。

3.在UG中建立的模型可以直接被引用到UG的二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中,并保持关联性。如在工程图上,利用Drafting中的相应选项,可从实体模型提取尺寸、公差等信息并标注在工程图上,实体模型编辑后,工程图尺寸自功更新。

4.UG提供的特征操作和特征修改功能,可以对实体模型进行各种操作和编辑,如倒角、抽壳、螺纹、比例、裁剪和分割等,从而简化了复杂实体特征的建模过程。

5.UG可以对创建的实体模型进行渲染和修饰,如着色和消隐,方便用户观察模型。此外,还可以从实体特征中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。

3.1.2 特征工具条

UG的操作界面非常方便快捷,各种建模功能都可以直接使用工具条上的按钮来实现。新建文件后,单击【开始】按钮,在打开的菜单中选择【建模】命令,UG进入建模环境。在非图形区单击鼠标右键,打开如图3.1所示的快捷菜单。

从图3.1中可以看到,【特征】命令已经被启用,这表明【特征】工具条已经显示在UG界面的工具条中了。【特征】工具条用来创建基本的建模特征,它在UG界面中显示如图3.2所示。

图3.1 快捷菜单

图3.2 【特征】工具条

图3.2中只显示了一部分特征的按钮,如果用户需要添加其他的特征按钮,单击图3.2中的下三角形,则显示【添加或移除按钮】菜单。单击【添加或移除按钮】菜单,再选择【特征】命令,系统打开特征的所有按钮,如图3.3所示。

在图3.3中可以看到,显示的是系统默认显示的特征。如果用户需要显示其他的特征,只需要启用相应的按钮即可。

【特征】工具条也可以用鼠标拖动到窗口的其他位置。当添加所有的特征按钮后,用鼠标将【特征】工具条拖动到图形区后,工具条如图3.4所示。

如图3.4所示,特征的按钮按照不同类型分类排列,这样既简单明了,又方便用户选取某一类特征的按钮。

图3.3 添加或删除按钮

图3.4 显示特征分类按钮的【特征】工具条