- Photoshop CS5图像处理入门、进阶与提高
- 刘涛 汪金海 周勇编著
- 972字
- 2024-12-21 08:52:47
1.2 进阶——Photoshop CS5新功能应用 案例
作为Adobe Creative Suite的组件之一,Adobe Photoshop CS5的确给设计师们带来了很大的惊喜,它新增了许多强有力的功能,特别对于摄影师、画家及广大的设计人员来说,它大大突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性。
Photoshop CS5对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,同时还新增了3D编辑、内容感知缩放、Camera RAW 5.0、堆叠图片等新功能,使设计者可以更快地进行设计,提高图像质量,并专业而高效率地管理文件。
下面通过一些应用实例来了解一下Photoshop CS5的几大新功能。
1.2.1 内容识别填充
使用这个功能可使用户快速填充一个选区。用来填充这个选区的像素是通过感知该选区周围的内容得到的,使填充结果看上去像是真的一样。在下面这个例子中我们将要从照片里移除一个人,移除的过程不会超过2分钟。完成以后的效果如图1-30所示。
首先,来看看提供的素材,如图1-31所示为调整前的照片。
图1-30 完成以后的效果
图1-31 调整前的照片
可以很清楚地看到照片中有两个人,接下来,我们使用Photoshop CS5中的新功能——“内容识别”将左边的男人去掉,具体操作步骤如下。
1 在 Photoshop CS5中打开图像素材。
2 根据左边人物的轮廓来获得选区。由于使用内容识别填充时,并不需要做一个精确的选区,所以可以使用“套索工具”或者“多边形套索工具”,围绕左边人物的轮廓,来绘制一个大致的选区即可,如图1-32所示。
3 选择菜单中的【编辑】→【填充】命令(快捷键为【Shift+F5】组合键),这时能够打开Photoshop CS5的【填充】对话框。
4 在【填充】对话框的【使用】下拉列表框中选择【内容识别】选项,如图1-33所示。
图1-32 获得选区
图1-33 选择【内容识别】选项
5 单击【确定】按钮,这时选区中的内容会根据选区周围的图像内容进行自动计算,得到如图1-34所示的效果。
6 这时虽然左侧人物大部分都已经被填充掉了,但是还是会有一些不尽如人意的地方,这时可以重新使用“套索工具”,选择不满意的地方,如图1-35所示。
图1-34 使用内容识别后的效果
图1-35 继续选择不满意的区域
7 继续使用【内容识别】填充选项,对这个选区再次进行填充,就可以得到如图1-36所示的效果了。
8 经过两次内容识别填充,左边的人物就已经被完美地移出了照片,效果如图1-37所示。
图1-36 再次进行内容识别填充
图1-37 去掉左边人物的效果
1.2.2 操控变形
Photoshop从早期的3D变换滤镜,到后来的3D系列功能,操作越来越简单,功能越来越强大。这次,Photoshop CS5的“操控变形”功能,赋予图像以动作“灵魂”,不需要建模和贴图就能实现类似三维动作变形的效果。
相信使用过平面和3D设计软件的朋友都知道,在3D软件中可以建模,这样的3D模型可以进行任意动作变形,而在平面软件中,图像只是一个面片,如果对其进行变形操作,就会出现缺损、断裂等问题。
Photoshop CS5的操控变形功能就解决了这个问题,用鼠标移动关节点,图像也随之进行变形。在本例中,我们将一个站立的模特变得更有动感,模特的动作幅度可以更大一些,她将由此变得更为鲜活,可以摆出任意POSE。
这个功能非常强大,即使达不到天衣无缝的程度,我们也可以在变形之后对细节通过传统手段进行修复,因此它足以让我们提高工作效率。本例中使用到的素材如图1-38所示。
首先来看一看如何建立操控对象。操控对象应该是抠取好图像的图层,具有较为复杂的外形,运动部分之间最好不要连接,并有一定距离的空隙。
下面是一张已经抠好图的模特图像,她的身体比较舒展,这是最容易进行操控变形的动作,没有四肢相互连接及与身体的交叉现象,容易分离和弯曲、缩放,这类似于在三维软件中用来绑定骨骼的模型,具体操作步骤如下。
1 在Photoshop CS5中打开图像素材,然后在【图层】面板中双击,解除【背景】图层的锁定状态。
2 使用“魔棒工具”,选择图像的单色背景,按【Delete】键删除选中的背景,得到去除背景后的图像,如图1-39所示。
图1-38 素材图像
图1-39 去掉图像的背景颜色
提示 如果直接对这个图层应用“操控变形”功能,当然是可以的。如果想在将来进行进一步的修改,最好将这个图层设置为智能对象,这样就可以对它进行反复变形,而不会出现变形造成的画质损失现象。将来在需要对变形进行细调时,可以将变形图钉重新显示出来进行微调,非常方便。
3 选择【图层】→【智能对象】→【转换为智能对象】命令,将该图层转换为智能对象,在图层的缩略图下方会出现一个智能对象小图标,如图1-40所示。
4 选择【编辑】→【操控变形】命令,对其进行操控变形设置。此时我们的鼠标将变成一个“图钉”样式,使用它来定义变形关节。在【图层】面板的该图层右侧,会出现两个小圆圈,说明我们正在对这个图层应用操控变形,如图1-41所示。
5 在模特身上单击,就会在单击的位置添加一个“图钉”。与其称之为“图钉”,不如称为“关节”更合适。因为对象的变形,就是由“关节”的旋转和位移来决定的,如图1-42所示。
图1-40 转换为智能对象
图1-41 对图层应用操控变形
图1-42 给图像添加“图钉”
6 我们可以看到被操控的模特身上,出现了密密麻麻的网格。它将对象分割成了一个一个的小块。如果我们想改变分割的密度,可以使用【浓度】选项,较高的密度可以进行细节的调整,较低的密度可以快速摆出需要的姿态。
7 按下【Ctrl+H】组合键,或者取消选中【显示网格】选项,就可以将网格从我们的视线中消除,如图1-43所示。
8 取消网格显示,在模特身上最基础的关节处单击并移动,就可以改变模特的形态。在本例中,我们在模特的双臂、双腿、腰部、颈部等处建立了几个重要的关节,可以在开始时就控制好模特的形态。
9 如果在选中某个关节点时按下【Alt】键,光标会变成一个“小剪刀”,可以用来删除不需要的关节点,如图1-44所示。
图1-43 消除图像上的网格
图1-44 删除多余的关节点
10 当按住【Alt】键时,把鼠标指针移动到关节点的附近,就可以看到一个旋转的变换圈,用鼠标进行旋转调整就可以改变关节弯曲的角度,如图1-45所示。
11 例如在模特的腿部可以建立控制点进行旋转,从而改变她的动作。当她的右腿弯曲时,就呈现出半跳跃的动态效果。而在右臂肘部建立控制点并旋转,可以改变手臂的形态,将其前臂抬高些就显得更有活力。腿关节处的小圆圈就是进行旋转的变换圈,如图1-46所示。
图1-45 调整关节的弯曲角度
图1-46 调整人物形态
12 如果一味旋转关节,势必会让模特的动作变得僵硬,甚至出现畸变,为此还需要对各个关节部分进行微调。针对每个点进行移动和旋转,调好一个动作需要很长时间。
13 按照从躯体到四肢的顺序,依次建立关节点并及时旋转,就可以在短时间内得到非常满意的形态,如果我们的建立和调整顺序方面出现偏差,效率会大打折扣。
14 接着我们将模特的双腿都弯曲,呈现出完全跳起来的更大的动作效果。但是在实际操作时会遇到这样的问题,左腿和右腿交叉地方的前后关系是不对的,如图1-47所示。
15 这时用鼠标右键单击右腿上的关节,在弹出的快捷菜单中选择【后移一层】命令,这个关节所控制的图像就会移到后面去,然后右腿自然就显示在左腿的前面,如果重叠的有很多层,可以操作多次以确定它的深度,如图1-48所示。
16 调整结束后,按下回车键,可以看到智能对象图层下方多了一个蒙版和操控变形特效。由于使用了智能对象,所以可以反复调整。可以利用蒙版将图层局部擦回原始状态,也可以双击操控变形回到图钉编辑状态进行进一步细调,最终完成效果如图1-49所示。
图1-47 两条腿的层叠关系不对
图1-48 改变两腿的叠放顺序
图1-49 最终完成的效果
操控变形是十分实用的功能,适合动作类图像的动态表现,原始素材的形态非常重要,如果原始图像主体的姿态比较舒展,则得到的结果会比较理想,如果肢体相互重叠,制作起来就比较困难。
1.2.3 镜头校正
Adobe Photoshop CS5新增了镜头校正功能,根据对各种相机与镜头的测量进行自动校正,可轻松地消除桶状、枕状、倾斜等变形,以及照片的周边暗角,具体操作步骤如下。
1 在Photoshop CS5中打开图像素材,这张照片中的建筑明显地倾斜变形了,用Adobe Photoshop CS5新增的镜头校正功能可以轻松地校正过来,如图1-50所示。
2 复制【背景】图层,得到【背景 副本】图层,并且隐藏【背景】图层,如图1-51所示。
图1-50 在Photoshop CS5中打开图像素材
图1-51 复制背景图层并且隐藏原图层
3 选择【滤镜】→【镜头校正】命令,打开【镜头校正】对话框,如图1-52所示。
4 在【镜头校正】对话框右侧单击【自定】选项卡,在对话框下方勾选【显示网格】复选框,如图1-53所示。
图1-52 【镜头校正】对话框
图1-53 【镜头校正】对话框
5 用“移去扭曲工具”向中心拖动,或将【移去扭曲】滑块向左拖动,使建筑出现桶状变形。如果原图有枕状变形,可以用它来校正图像,如图1-54所示。反过来,向右拖动滑块可以用来校正桶状变形,如图1-55所示。
图1-54 几何扭曲效果
图1-55 几何扭曲效果
6 拖曳【垂直透视】和【水平透视】滑块,可将倾斜的建筑拉正,如图1-56所示。
7 用【变换】命令的缺陷是拉正后图形在画面中的比例有改变。这张图的建筑顶端超出了画面,通过缩小比例后裁切,可以达到更近似于原图的画面,最终效果如图1-57所示。
图1-56 变换效果
图1-57 最终效果
1.2.4 3D文字
Photoshop CS5支持直接生成3D文字,下面通过实例来给读者介绍具体的处理方法,操作步骤如下。
1 启动Photoshop CS5,新建一个宽度、高度都为500像素的画布,具体设置如图1-58所示。
2 使用“横排文字工具”,在画布中输入文字“3D”,并且在【字符】面板中设置文字的格式和效果,如图1-59所示。
图1-58 新建文档
图1-59 创建文字
3 选中文本图层,选择【3D】→【凸纹】→【文本图层】命令,这时Photoshop CS5会提示需要对文本图层进行栅格化,单击【是】按钮,如图1-60所示。
4 转换完毕后,会弹出【凸纹】对话框,在【凸纹形状预设】栏中选择第一种立体样式,然后在【凸出】栏中设置【深度】为5,【缩放】为0.34,【材质】选择【无纹理】,其余保持默认设置。设置完毕,单击【确定】按钮,如图1-61所示。
图1-60 栅格化文本图层
图1-61 【凸纹】对话框设置
5 在工具箱中使用3D变换工具组对生成的3D文字进行移动变换及旋转,直到满意为止,如图1-62所示。
6 选择【窗口】→【3D】命令。打开Photoshop CS5的【3D】面板,在【材质】列表中选择【3D凸出材质】选项,然后单击下方【漫射】右侧的按钮,打开其选项菜单,选择【载入纹理】命令,如图1-63所示。
图1-62 对生成的3D文字进行变换
图1-63 载入纹理
7 选择已有的墙面纹理素材,载入后的效果如图1-64所示。
8 这时还可以对载入后的纹理素材进行编辑,同样选择【3D凸出材质】选项后,在【漫射】选项菜单中选择【编辑属性】命令,如图1-65所示。
图1-64 载入纹理后的效果
图1-65 【编辑属性】命令
9 在弹出的【纹理属性】对话框中,适当增加纹理的比例,得到的效果如图1-66所示。
图1-66 编辑纹理属性
10 接下来设置“3D前膨胀材质”的纹理,和前面的方法一样,效果如图1-67所示。
图1-67 设置“3D前膨胀材质”的纹理
11 使用3D变换工具组继续对这个3D文字进行变形,并且调整位置,得到的效果如图1-68所示。
12 置入准备好的天空素材,并且放置到文本图层之下,效果如图1-69所示。
图1-68 继续调整文字的位置和方向
图1-69 置入天空的素材
13 选择【图像】→【调整】→【色相/饱和度】命令(快捷键为【Ctrl+U】组合键),对天空的颜色进行调整,效果如图1-70所示。
图1-70 调整天空素材的颜色
14 在所有图层之上新建一个图层,设置前景色为白色,选择“画笔工具”,设置【硬度】为0,将画笔直径放大,随意点出一些浮云,最后将图层的不透明度降低,效果如图1-71所示。
15 使用“裁剪工具”,删除图像中的多余部分,最终得到的效果如图1-72所示。
图1-71 使用画笔绘制浮云
图1-72 最终得到的效果
1.2.5 混合器画笔
很多学习Photoshop的人说自己没有绘画基础,不知道如何画出漂亮的图画来。而使用Photoshop CS5开发的“混合器画笔工具”可以让不懂绘画的人轻易画出漂亮的画面。如果是美术专业的朋友使用这个工具,更是如虎添翼。
初次听到“混合器画笔工具”这个名字,可能不容易理解它的作用是什么,下面通过一个简单的实例,把一张风景照片转换为水粉画风格,来介绍“混合器画笔工具”的使用方法,具体操作步骤如下。
1 在Photoshop CS5中打开准备好的素材图像,效果如图1-73所示。
图1-73 打开素材图像
2 在工具箱中找到“混合器画笔工具”,如图1-74所示。如果仅使用鼠标绘制,在单击拖曳时,这个画笔会实时产生效果。如果使用专业的绘图板,Photoshop CS5能自动感知画笔状态,包括倾斜角度、压力等,并可在预览窗口中实时展现出来。
3 在工具选项栏上单击【画笔预设】按钮,打开画笔下拉面板。在这里可以找到所需要的画笔样式。可以看到Photoshop CS5为“混合器画笔工具”准备了几款专用的描图画笔,如图1-75所示。利用这些画笔,用户可以很轻易地描画出各种风格的效果。
图1-74 混合器画笔工具
图1-75 描图画笔样式
4 通过工具选项栏中的【切换画笔面板】按钮,可以打开【画笔】面板,更方便地选择需要的画笔,如图1-76所示。
图1-76 【切换画笔面板】按钮
5 通过【当前画笔载入】按钮,可以重新载入或者清除画笔,也可以在这里设置一个颜色,让它和涂抹的颜色进行混合,具体的混合结果可以通过后面的设置进行调整,如图1-77所示。
图1-77 【当前画笔载入】按钮
6 【每次描边后载入画笔】和【每次描边后清理画笔】两个按钮,控制了每一笔涂抹结束后对画笔是否更新和清理,类似于画家在绘画时一笔过后是否将画笔用水清洗的选项,如图1-78所示。
图1-78 载入和清理画笔按钮
7 在【有用的混合画笔组合】下拉列表框中,有Adobe的工程师为用户预先设置好的混合画笔。当我们选择某一种混合画笔时,右边的4个参数的值会自动变为预设值,如图1-79所示。
图1-79 【有用的混合画笔组合】下拉列表框
其中各参数含义如下。
【潮湿】:设置从画布拾取的油彩量。
【载入】:设置画笔上的油彩量。
【混合】:设置颜色混合的比例。
【流量】:这是以前版本其他画笔常见的设置,可以设置描边的流动速率。
图1-80 启用喷枪模式
8 如果启用喷枪模式,当把鼠标停留在一个固定位置,并按住鼠标左键不动进行描绘时,画笔会像喷枪那样一直喷出颜色。若没按住鼠标,画笔只描绘一下就停止继续绘制,如图1-80所示。
9 如果勾选【对所有图层取样】复选框,无论当前文件有多少图层,Photoshop CS5都会将它们作为一个单独的合并图层看待。
10 【绘图板压力控制大小】按钮,只有当用户选择普通画笔时,这个按钮才被激活。此时用户可以用绘图板来控制画笔的压力。
11 接下来在打开的图像中,分别用【干燥】和【潮湿】两种混合类型进行绘画,得到的效果如图1-81所示。
图1-81 分别使用【干燥】和【潮湿】混合类型绘制得到的效果
12 可以看到,较干燥的画笔较多地保留了用户自定义的颜色,而较为湿润的画笔则可以从画面上取出用户想要的颜色。可以把画笔想象成蘸了水的笔头,越湿的笔头,就越能将画布上的颜色化开。另一个对颜色有较强影响的是混合值,混合值高,画笔原来的颜色就会越浅,从画布上取得的颜色就会越深。
13 撤销前面的操作,然后根据自己的需要选择相应的画笔,在图像中进行绘制,就可以得到如图1-82所示的水粉画效果。
图1-82 最终的效果
使用这个方法非常适合CG创作时给出背景。因为不再需要调颜色,一切颜色都可以从画面上拾取,只要多观察别人的绘画作品,不需要学透视,不需要学色彩,甚至不需要精细的图像,一个很小的图像,被放大后,再用混合器画笔一刷,就是一张不错的画面。
1.2.6 调整边缘
从Photoshop CS4开始,Adobe取消了Photoshop内置的【抽出】滤镜,使得选取精细区域图像时,例如头发等,变得比较麻烦。为了解决这个问题,在Photoshop CS5中,在调整边缘命令的基础上又新增了一些“调整半径工具”和“抹除调整工具”等新功能,使用这个新功能,可以实现和【抽出】滤镜同样的效果,并且提高了用户的工作效率。下面将通过一个实例来给读者进行详细的介绍,具体操作步骤如下。
1 在Photoshop CS5中打开提供的人物素材图像,按【Ctrl+J】组合键,复制【背景】图层,然后隐藏【背景】图层。
2 使用“魔术棒工具”,选取人物图像背景上的白色区域,再按【Ctrl+Shift+I】组合键对选区进行反选操作,这样就选中了图像中的人物部分,如图1-83所示。
3 单击工具选项栏的【调整边缘】按钮,打开Photoshop CS5的【调整边缘】对话框,整个对话框分为【视图模式】、【边缘检测】、【调整边缘】和【输出】4个栏,如图1-84所示。
4 在【视图】下拉列表框中,Photoshop CS5为用户提供了7种不同的视图模式,如图1-85所示。
图1-83 获得人物选区
图1-84 【调整边缘】对话框
图1-85 视图模式的选择
5 勾选【显示半径】复选框,在【边缘检测】栏中调整【半径】滑块,当向右拖动【半径】滑块时,选区会以虚线为中心如线条般地显示出来,如图1-86所示。
6 再次拖动滑块,我们可以看到,随着半径值的增大,这个“线条”显示的面积也会逐渐变宽、变大。去掉【显示半径】复选框的勾选状态,发现人物边缘的深色部分已经因半径的作用,局部或全部消失了,如图1-87所示。
图1-86 调整半径值
图1-87 调整半径值后的效果
7 按住【Alt】键单击【复位】按钮(原来的【取消】按钮),回到最初的状态,这时勾选【智能半径】复选框。在半径值小时,它的变化并不明显,半径值加大后可以看到选区边缘显示的区域不再平滑而选区内部却保护得更为完整了。结合使用【调整边缘】栏内的各参数,可实时调整边缘细节。
8 如果对得到的效果不满意,可以选择对话框左侧的“调整半径工具”和“抹除调整工具”,如图1-88所示。
9 例如本例中人物的头发部分包含过多细节,并没有很好地处理,这时可以使用“调整半径工具”在人物头发部分绘制,绘制的时候光标会变为笔刷样式,同样可以在工具选项栏中调整笔刷的大小,如图1-89所示。
图1-88 可选择左侧工具
图1-89 使用“调整半径工具”
10 可以在不满意的地方进行多次绘制,这样Photoshop会自动计算并去除多余的像素区域,得到的效果如图1-90所示。
11 反过来,如果觉得某些区域被误删除,也可以使用“抹除调整工具”进行恢复。
12 处理完图像后,可以在【输出到】下拉列表框中选择需要输出的方式,Photoshop CS5一共提供了6种不同的输出方式以供用户选择,如图1-91所示。
图1-90 修整以后的图像效果
图1-91 选择不同的输出方式
13 从图像的可编辑角度来说,一般建议用户选择【图层蒙版】选项,这样如果对最终的效果不满意,还可以重新来过。
14 如果在输出的时候勾选了【净化颜色】复选框,用户在编辑时就可以直观地看到软件会对对象边缘的颜色进行自动处理,并且可以通过【数量】滑块进行微调。
15 勾选【净化颜色】复选框,在【输出到】下拉列表框中选择【新建带有图层蒙版的图层】选项,最终得到的效果如图1-92所示。
图1-92 最终得到的效果
1.2.7 其他新功能
在Photoshop CS5中,单击应用程序栏中的图标,在弹出的菜单中单击【CS5新功能】按钮,更换为相应的界面。此时单击任意菜单,在展开的菜单中,Photoshop CS5的新增功能部分显示为蓝色,更加方便用户查看新增的功能,如图1-93所示。
图1-93 Photoshop CS5的新功能界面
1.新增的【Mini Bridge】面板
借助更灵活的分批重命名功能轻松管理媒体,使用Photoshop CS5中的【Mini Bridge中浏览】命令,可以方便地在工作环境中访问资源,如图1-94所示。
2.增强的【合并到HDR Pro】命令
使用【合并到HDR Pro】命令,可以创建写实的或超现实的HDR图像。借助自动消除叠影及对色调映射,可更好地调整控制图像以获得更好的效果,甚至可使单次曝光的照片获得HDR图像的外观。
启动Photoshop CS5,选择【文件】→【自动】→【合并到HDR Pro】命令,就可以打开【合并到HDR Pro】对话框,如图1-95所示。
图1-94 【Mini Bridge】面板
图1-95 【合并到HDR Pro】对话框