“敌人既猎物。”
——高地人的游侠,瓦兰波尔·长羽
技巧卓越的猎手们,经验丰富,富有耐心,他们出没在丛林、沼泽与丘陵之中。既是斥候,赏金猎人或者护林人,他们依靠自己的武器战斗:长弓或是锋锐的刀刃。在长期的狩猎之中积累知识,隐秘行动、精准、优雅而致命,他们是无声无息的掠食者、或是守护家园的战士。
他们是游侠——
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生命骰:D10
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就职条件:
阵营:任意
特殊:试炼(游侠)
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本职技能:攀爬(力量),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听与侦察
(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐秘行动(敏捷),生存(感知),
游泳(力量)。
每等级技能点数:6+智力调整值
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一下所有都是游侠的职业特征:
擅长武器及防具:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
施法能力:从4级开始,游侠可以施展少量神术,游侠必须提前选择并准备法术(要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到10+法术等级。对抗游侠法术的DC等于10+法术等级+游侠的感知修正。)
游侠必须花费1小时进行静思来准备法术。(直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于游侠等级-3)
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游侠
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等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|__________能力__________|1级|2级|3级|4级
_1__|_____+1_____|___+2___|___+2___|___+0___|宿敌,追踪,林地之卫____|___|___|___|___|
_2__|_____+2_____|___+3___|___+3___|___+0___|战斗流派________________|___|___|___|___|
_3__|_____+3_____|___+3___|___+3___|___+1___|飞跑,偏好地形__________|___|___|___|___|
_4__|_____+4_____|___+4___|___+4___|___+1___|协作狩猎________________|_0_|___|___|___|
_5__|_____+5_____|___+4___|___+4___|___+1___|________________________|_1_|___|___|___|
_6__|_____+6_____|___+5___|___+5___|___+2___|________________________|_1_|___|___|___|
_7__|_____+7_____|___+5___|___+5___|___+2___|优雅之速________________|_1_|_0_|___|___|
_8__|_____+8_____|___+6___|___+6___|___+2___|快速追踪________________|_1_|_1_|___|___|
_9__|_____+9_____|___+6___|___+6___|___+3___|反射闪避________________|_2_|_1_|___|___|
_10_|_____+10____|___+7___|___+7___|___+3___|________________________|_2_|_1_|_0_|___|
_11_|_____+11____|___+7___|___+7___|___+3___|猎手印记________________|_2_|_1_|_1_|___|
_12_|_____+12____|___+8___|___+8___|___+4___|伪装____________________|_2_|_2_|_1_|___|
_13_|_____+13____|___+8___|___+8___|___+4___|________________________|_3_|_2_|_1_|_0_|
_14_|_____+14____|___+9___|___+9___|___+4___|风行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_|
_15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|
_16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射闪避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|
_17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|视线躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|
_18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|
_19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|进阶狩猎目标____________|_4_|_3_|_3_|_2_|
_20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩猎大师________________|_4_|_4_|_3_|_3_|
(注1:基本攻击速度,以6秒为一轮。在一轮内首次攻击之后每追加一次攻击基本攻击加值(命中)-3/-5(单手/双手武器),最低不能超过-10)
(注2:双武器格斗时,攻击速度计算沿用特殊的计算方式)
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游侠能力
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宿敌(特异能力):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,聆听与侦察,察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
在5级时和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。
如果游侠选择人型生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
游侠宿敌表
异怪______________人型生物
动物______________魔法兽
构装生物__________人型怪物
龙类______________泥型生物
精类______________异界生物(气)
人型生物(水栖)____异界生物(混乱)
人型生物(矮人)____异界生物(土)
人型生物(精灵)____异界生物(邪恶)
人型生物(巨人)____异界生物(火)
人型生物(地精)____异界生物(善良)
人型生物(豺狼人)__异界生物(守序)
人型生物(侏儒)____异界生物(本地)
人型生物(半身人)__异界生物(水)
人型生物(人类)____植物
人型生物(兽人)____不死生物
人型生物(爬虫)____虫类
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追踪:游侠在识别/隐藏痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。
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林地之卫(特异能力):游侠可以尝试驱使动物,游侠投作一个检定(加上他的游侠等级和魅力调整)来决定驱使动物检定的结果(一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善的初始态度)。
只要态度达到亲密。游侠可以驱使一只动物等同于(游侠职业等级)轮,此后动物会变回冷淡态度。
(驱使动物是一组持续1分钟的动作,中间不可间断)
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战斗流派(特异能力):2级起,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。
游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割,精通盾击,即时备战和双武器攻击。在6级时,精通双武器攻击和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器攻击和双武器撕裂加入列表中。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。
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飞跑:游侠在3级时获得飞跑(奔跑时5x基础速度)作为奖励专长。
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偏好地形(特异能力):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。
处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),聆听与侦查,隐秘行动和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
偏好地形列表
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)
沙漠(沙地和荒地)
丛林
山脉(包括丘陵)
平原
位面(从物质位面之外的位面中选择一种)
沼泽
地下(洞穴与地下城)
都市(建筑物,街道和下水道)
水(水面上及水面下)
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协作狩猎(特异能力):游侠可以从如下列表中选择一种动物伙伴——
(獾,鸟类,骆驼,猫科(小型),凶暴鼠,狗,马,矮**,蛇(毒蛇或蟒蛇)或狼。)
这一能力的作用方式与德鲁伊的动物伙伴能力类似,只是游侠的德鲁伊等效等级相当于其游侠等级-3。
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优雅之速(特异能力):7级起,游侠在闪避、速度修正上+4。
风行者(特异能力):14级起,游侠在闪避、速度修正上再+6。
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快速追踪:8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。
其也可以在奔跑之中追踪,只须承受-20罚值。
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反射闪避(特异能力):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。
精通反射闪避(特异能力):16级时,游侠的反射闪避能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。
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伪装(特异能力):12级或更高等级的游侠可以在其偏好地形中使用隐秘行动技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
视线躲藏(特异能力):17级或更高等级的游侠在其偏好地形中,即使在被注意时也可以使用隐秘行动技能。
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猎手印记(特异能力):11级时,游侠可以以一个迅捷动作为自己的目标标记,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的命中修正获得+2洞察加值。
(游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标)
进阶猎手印记(特异能力):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。在攻击自己的狩猎目标时,游侠的命中修正获得+4洞察加值。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。
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狩猎大师(特异能力):20级的游侠成为一名狩猎大师。他获得4点传说度,并在使用生存技能进行追踪时总是可以以全速移动,并不用受到惩罚。
其在攻击狩猎目标时,总是忽略对方天生护甲/装甲值10点,并且重击伤害增加一倍(x2/x3,或x3/x4)。