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Procedural Content Generation for C++ Game Development

Dale Green
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计算机网络编程语言与程序设计6万字

更新时间:2021-07-16 09:38:07 最新章节:Index

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书籍简介

Proceduralgenerationisagrowingtrendingamedevelopment.Itallowsdeveloperstocreategamesthatarebiggerandmoredynamic,givingthegamesahigherlevelofreplayability.Proceduralgenerationisn’tjustonetechnique,it’sacollectionoftechniquesandapproachesthatareusedtogethertocreatedynamicsystemsandobjects.C++istheindustry-standardprogramminglanguagetowritecomputergames.It’sattheheartofmostengines,andisincrediblypowerful.SFMLisaneasy-to-use,cross-platform,andopen-sourcemultimedialibrary.Accesstocomputerhardwareisbrokenintosuccinctmodules,makingitagreatchoiceifyouwanttodevelopcross-platformgameswithease.UsingC++andSFMLtechnologies,thisbookwillguideyouthroughthetechniquesandapproachesusedtogeneratecontentprocedurallywithingamedevelopment.Throughoutthecourseofthisbook,we’lllookatexamplesofthesetechnologies,startingwithsettinguparoguelikeprojectusingtheC++template.We’llthenmoveontousingRNGwithC++datatypesandrandomlyscatteringobjectswithinagamemap.Wewillcreatesimpleconsoleexamplestoimplementinarealgamebycreatinguniqueandrandomisedgameitems,dynamicsprites,andeffects,andprocedurallygeneratinggameevents.Thenwewillwalkyouthroughgeneratingrandomgamemaps.Attheend,wewillhavearetrospectivelookattheproject.Bytheendofthebook,notonlywillyouhaveasolidunderstandingofproceduralgeneration,butyou’llalsohaveaworkingroguelikegamethatyouwillhaveextendedusingtheexamplesprovided.
品牌:中图公司
上架时间:2016-01-30 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

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