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内容简介
前言 Preface
第1篇 基础知识
第1章 初识C#及其开发环境
1.1 C#概述
1.2 安装与卸载VisualStudio2022
1.3 熟悉VisualStudio2022开发环境
1.4 实践与练习
第2章 C#程序基本结构
2.1 编写第一个C#程序
2.2 初识C#程序结构
2.3 程序编写规范
2.4 实践与练习
2.5 动手纠错
第3章 变量与常量
3.1 变量的基本概念
3.2 变量的声明与赋值
3.3 数据类型
3.4 常量
3.5 实践与练习
3.6 动手纠错
第4章 表达式与运算符
4.1 表达式
4.2 运算符
4.3 运算符优先级
4.4 实践与练习
4.5 动手纠错
第5章 字符与字符串
5.1 字符类Char
5.2 字符串类String
5.3 可变字符串类StringBuilder
5.4 正则表达式
5.5 实践与练习
5.6 动手纠错
第6章 流程控制语句
6.1 条件判断语句
6.2 循环语句
6.3 循环的嵌套
6.4 跳转语句
6.5 实践与练习
6.6 动手纠错
第7章 数组和集合
7.1 数组概述
7.2 一维数组
7.3 二维数组
7.4 数组的基本操作
7.5 数组排序算法
7.6 ArrayList类
7.7 哈希表
7.8 实践与练习
7.9 动手纠错
第8章 面向对象编程
8.1 面向对象概述
8.2 类与对象
8.3 封装的实现
8.4 继承
8.5 多态
8.6 结构
8.7 实践与练习
第2篇 核心技术
第9章 Windows窗体应用程序设计
9.1 Form窗体
9.2 MDI窗体
9.3 继承窗体
9.4 实践与练习
第10章 Windows窗体应用程序常用控件
10.1 控件概述
10.2 控件的相关操作
10.3 文本类控件
10.4 选择类控件
10.5 分组类控件
10.6 菜单、工具栏和状态栏控件
10.7 实践与练习
第11章 Windows窗体应用程序高级控件
11.1 ImageList控件
11.2 ListView控件
11.3 TreeView控件
11.4 DateTimePicker控件
11.5 MonthCalendar控件
11.6 其他高级控件
11.7 实践与练习
第12章 数据访问技术
12.1 数据库基础
12.2 ADO.NET简介
12.3 用Connection对象连接数据库
12.4 用Command对象执行SQL语句
12.5 用DataReader对象读取数据
12.6 DataAdapter对象
12.7 DataSet对象
12.8 EntityFramework编程基础
12.9 实践与练习
第13章 LINQ数据访问技术
13.1 LINQ基础
13.2 使用LINQ操作SQLServer数据库
13.3 使用LINQ操作其他数据
13.4 实践与练习
第14章 DataGridView数据控件
14.1 DataGridView控件概述
14.2 DataGridView控件显示数据
14.3 获取DataGridView控件当前单元格
14.4 修改DataGridView控件中数据
14.5 设置DataGridView控件选中行的颜色
14.6 禁止在DataGridView控件中添加和删除行
14.7 使用Columns和Rows属性添加数据
14.8 实践与练习
第15章 程序调试与异常处理
15.1 程序调试概述
15.2 常用的程序调试操作
15.3 异常处理概述
15.4 异常处理语句
15.5 实践与练习
第16章 面向对象编程进阶
16.1 抽象类与抽象方法
16.2 接口
16.3 集合与索引器
16.4 迭代器
16.5 泛型
16.6 委托和匿名方法
16.7 事件
16.8 实践与练习
第3篇 高级应用
第17章 文件及数据流技术
17.1 System.IO命名空间
17.2 文件基本操作
17.3 文件夹基本操作
17.4 数据流
17.5 实践与练习
第18章 GDI+图形图像技术
18.1 GDI+绘图基础
18.2 画笔与画刷
18.3 基本图形绘制
18.4 GDI+绘图的应用
18.5 实践与练习
第19章 Windows打印技术
19.1 PageSetupDialog控件
19.2 PrintDialog控件
19.3 PrintDocument控件
19.4 PrintPreviewControl控件
19.5 PrintPreviewDialog控件
19.6 实践与练习
第20章 网络编程技术
20.1 计算机网络基础
20.2 IP地址封装
20.3 TCP程序设计
20.4 UDP程序设计
20.5 实践与练习
第21章 线程的使用
21.1 线程简介
21.2 线程的实现
21.3 线程常见操作
21.4 异步编程
21.5 实践与练习
第22章 注册表技术
22.1 注册表基础
22.2 在C#中操作注册表
22.3 实践与练习
第23章 C#游戏开发
23.1 贪吃蛇游戏
23.2 五子棋游戏
23.3 全民飞机大战游戏
23.4 实践与练习
第4篇 项目实战
第24章 AI图像识别软件
24.1 需求分析
24.2 系统设计
24.3 系统开发环境
24.4 窗体设计
24.5 功能实现
24.6 小结
第25章 ERP管理系统
25.1 系统分析
25.2 系统设计
25.3 系统开发必备
25.4 数据库设计
25.5 公共类设计
25.6 系统登录模块设计
25.7 物料清单模块设计
25.8 采购入库单模块设计
25.9 销售收款单模块设计
25.10 库存清单模块设计
25.11 操作权限模块设计
25.12 小结
附录A 常用命令及快捷键
更新时间:2024-12-27 20:24:40