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内容简介
前言
第一部分 在诗意与现实之间
第1章 虚拟文明的旅程
1.1 元宇宙里的原住民
1.2 真实人类的镜像
1.3 是发现还是发明
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1.4 虚拟世界与硬核技术
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1.5 虚拟人的“阶级”
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第2章 虚拟人遍地开花
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2.1 虚拟人第一大类:身份型虚拟人
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2.1.1 电影《头号玩家》中的“绿洲”
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2.1.2 身份型虚拟人知多少
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2.2 虚拟人第二大类:内容型(IP型)虚拟人
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2.2.1 内容型(IP型)虚拟人的粉丝黏性
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2.2.2 内容型(IP型)虚拟人的优缺点
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2.2.3 虚拟人领域的投资热潮
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2.3 第三大类:服务型虚拟人
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第3章 未来:曙光初现
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3.1 瓶颈:多元挑战
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3.2 元宇宙与虚拟人产业链
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3.3 协同效应:集成与突破
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3.4 Z世代消费什么
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3.5 产业引导与示范
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第二部分 硬核技术缔造新视界
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第4章 上游——虚拟人关键技术
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4.1 通过真人脸部操控虚拟人技术的SDK/API授权
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4.2 通过真人身体操控虚拟人
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4.3 通过真人手部操控虚拟人
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4.4 通过输入2D/3D信息来操控虚拟人身体与手部
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4.5 通过智能聊天机器人操控虚拟人技术的SDK/API授权
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4.6 单一企业自家研发的技术护城河
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第5章 中游——虚拟人系统整合
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5.1 2D Concept设定与绘制
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5.2 高、低模3D Model雕塑与材质绘制
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5.3 脸部Blendshape雕塑、蒙皮与骨架设置
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5.4 导入游戏引擎、物理模拟与动作捕捉系统串接
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5.5 以真人即时操控为基础的虚拟人展演及舞台功能
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5.6 以AI聊天机器人为基础的虚拟人应用分析
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5.7 Light Stage高精细度脸部扫描
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5.8 MetaHuman——Unreal引擎
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第6章 下游——虚拟人展演与IP运营
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6.1 全息投影展演与应用
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6.2 AI聊天机器人操控之虚拟直播间
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6.3 静态/动态2D影像呈现虚拟人
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6.4 小型全息装置——智能虚拟管家
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第三部分 法理与伦理的双重建构
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第7章 镜像世界的通行证
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7.1 虚拟人的产业政策与法律监管
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7.2 虚拟人的人格权问题
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第8章 谁来保护虚拟人
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8.1 虚拟数字人的知识产权保护
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8.2 专利
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8.3 “中之人”的法律问题
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第9章 自律与他律
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9.1 虚拟人广告代言与直播带货中的合规问题
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9.2 虚拟偶像演艺活动的合规问题
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9.3 虚拟人深度合成技术中的合规问题
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后记
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封底
更新时间:2024-09-10 16:57:41