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精彩案例展示
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版权信息
内容提要
前言
资源与支持
第1章初识CINEMA 4D R20
实战01 认识界面结构
实战02 初始设置
实战03 自定义布局
实战04 文件的基本操作
实战05 视图的基本操作
实战06 对象的基本操作
实战07 建立对象和层级
实战08 调节基本属性
第2章 基础建模技术
实战09 立方体:制作小飞船模型
实战10 圆柱:制作化妆品瓶子模型
实战11 球体:制作星球模型
实战12 文本、挤压:制作2019文字模型
实战13 圆环、放样:制作灯罩模型
实战14 画笔、旋转:制作玻璃杯模型
实战15 螺旋、扫描:制作冰激凌模型
第3章 运动图形与效果
实战16 减面:制作低面植物模型
实战17 克隆:制作创意广告展示图
实战18 布尔:制作化妆品包装盒模型
实战19 体积网格、体积生成:制作奶酪模型
实战20 融球:制作水滴模型
实战21 样条约束:制作橡皮泥字模型
实战22 扭曲:制作扭曲的弹簧模型
第4章多边形建模技术
实战23 认识点、边和多边形模式
实战24 多边形布线规则
实战25 细分曲面:制作装饰气球模型
实战26 优化:制作空气净化器模型
实战27 多边形画笔:制作猫咪角色模型
实战28 分裂:制作卡通森林模型
实战29 循环/路径切割、线性切割:制作魔镜模型
实战30 挤压、内部挤压:制作卡通大楼模型
实战31 倒角:制作智能音箱模型
实战32 缝合:制作耳机包装盒模型
第5章 材质与纹理技术
实战33 认识材质编辑器
实战34 颜色:制作促销广告字的材质
实战35 透明、发光:制作水晶灯具的材质
实战36 反射:制作金属电风扇的材质
实战37 凹凸、法线贴图:制作瓷杯的材质
实战38 Alpha贴图:制作飘落的叶子材质
实战39 置换贴图:制作草地的材质
实战40 毛发:制作毛绒球
实战41 羽毛:制作螺旋羽毛
第6章 常用材质的制作方法
实战42 金属类材质:制作不锈钢水管
实战43 塑料类材质:制作气球
实战44 透明类材质:制作宝石
实战45 石材类材质:制作大理石摆件
实战46 皮革类材质:制作办公椅
实战47 木材类材质:制作木地板
第7章 灯光技术
实战48 点光源:使用泛光灯
实战49 环境光:使用HDR
实战50 面光源:使用区域光
实战51 平行光:使用无限光
实战52 三点布光:石膏人像
第8章 渲染技术
实战53 认识默认渲染器
实战54 标准渲染器:渲染公园长凳
实战55 全局光照:渲染咖啡机
实战56 环境吸收:渲染玩具模型
实战57 多通道渲染:渲染复古竹椅
实战58 物理渲染器:渲染早间室内场景
第9章 粒子与动力学技术
实战59 认识粒子系统
实战60 刚体、碰撞体:让几何体塞满杯子
实战61 柔体:制作充气的立方体模型
实战62 布料:制作窗帘模型
实战63 湍流:制作指示箭头模型
实战64 风力:制作飘扬的旗帜
第10章关键帧动画
实战65 认识关键帧动画
实战66 摄像机:制作桌面一角特写动画
实战67 摄像机变换:制作旋转的人像动画
实战68 舞台:制作观看台镜头切换动画
实战69 对齐曲线:制作灯球环绕镜头动画
实战70 函数曲线:制作自由落体运动动画
第11章商业综合实战
实战71 电商字体海报
实战72 室内艺术效果
实战73 装置艺术效果
实战74 场景展示动画
附录
附录A 常用快捷键一览表
附录B 材质物理属性表
附录C CINEMA 4D R20使用技巧
更新时间:2021-04-06 10:46:14