完结共58章
倒序
封面
版权信息
内容简介
《中国社会科学博士论文文库》编辑委员会
总序
摘要
第一章 导论
一 研究缘起
二 研究目的与意义
三 研究问题动态
四 研究方法
五 研究思路与框架
六 创新点与难点
第二章 文化产业视角下的设计业
一 概念:创意经济、文化产业、创意产业
二 边界与类别:文化产业的行业分类
三 透视设计业:在文化产业的框架内探索设计产业
四 创意设计业的特殊属性
第三章 物品作为一种信息传播方式
一 信息逻辑主导产业发展
二 生活美学推动设计泛化
三 设计符码建构生活形态
四 传播模式支撑信息循环
五 求新求乐创造体验社会
第四章 编码者:作为文化媒介人的设计师
一 作为沟通本质的设计行为
二 提高设计信息沟通的品质
三 设计说服:让产品更具说服力
四 个案研究:中国设计师——为产品注入渴望价值
第五章 创意设计传播的内容要素
一 功能创新
二 形式变化
三 情感渲染
四 故事情境
五 价值诉求
第六章 解码者:消费者的凝视与品鉴
一 设计文化推动符号消费
二 设计物品形成召唤结构
三 消费凝视导向主体建构
四 个案研究:探索中国消费者对食品包装设计的领悟
第七章 信息时代下的创意设计业:革新与重塑
一 信息思维渗入产品设计:速迭代、微创新
二 平台思维影响设计生态
三 用户思维:开发“合作式设计”
第八章 危机、转机与生机:中国设计的全球传播困境
一 从低价到创新:危机与变革
二 从浮华到内省:现状及问题
三 从控制到沟通:抗争和重建
第九章 结论:总结、反思与展望
一 信息社会与创意设计业的互动关系
二 设计传播可能触及的负面影响
三 可能性的发展路径:从社会到人,从人到产品
四 结语
参考文献
附录 设计师访谈名录及访谈提纲
索引
后记
作者简介
更新时间:2020-11-30 10:34:18