创意媒体(第二辑)
更新时间:2020-12-10 19:27:33
完结共42章
倒序
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版权信息
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《创意媒体》编委会
创意设计
游戏的结构性元素研究
浅析动画角色的形象塑造与个性设计
休闲类手机游戏角色塑造的“动画性”分析
音乐声效
2013年多平面立体声发展概况
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浅析当代电影音乐的创作手法
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影视传播
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论网络传播对电影观众接受的影响
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浅谈我国艺术院线的经营之道
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从《心花路放》的发行看互联网对电影发行的影响
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进口影片翻译质量对国内票房的影响
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文化传播
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新媒体时代传统文化的传播策略探析
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中国民间娱乐文化网络化传承使命
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浅析中国传统戏曲在中国动画中的运用
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网络媒体
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“避风港”规则下视频分享网站著作权侵权责任的认定
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探析强化网络媒体的社会公共责任
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短视频社交的“热”与“冷”
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产业经营
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我国电影产业长尾经济发展研究
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2013年中国动漫产业发展报告
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基于“双重怪圈”的视角看十年来中国动画产业的经营模式
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国外文化创意产业发展研究及其启示
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投资融资
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我国影视制作投融资现状分析
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基于媒介演变浅谈中国原创动画投融资策略
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广告营销
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服务营销理论在影院营销中的应用
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艺术教育
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我国艺术类高校在中外合作办学中的探讨与实践
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游戏人才教育培养现状观察及发展趋势分析
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学术研究
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新媒体艺术研究期刊文献计量统计分析
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中国逐格动画文献计量分析
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《创意媒体》征稿启事
更新时间:2020-12-10 19:27:33