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前言
第1章 Unity的基本介绍
1.1 功能特点
1.2 版本及费用
1.3 下载和安装
1.4 商城内容和官方资源
第2章 Unity主要界面介绍
2.1 理解Unity项目的结构
2.2 启动界面
2.3 默认界面
2.4 Game(游戏)视图
2.5 Scene(场景)视图
2.6 Hierarchy(层级)视图
2.7 Inspector(检视)视图
2.8 Project(项目)视图
2.9 Console(控制台)视图
第3章 Unity快速入门
3.1 场景
3.2 摄像机
3.3 游戏对象
3.4 预制件
3.5 组件
3.6 其他常用内容
3.7 Unity GUI
3.8 脚本
3.9 资源包的导入和导出
3.10 发布应用
3.11 Unity商城资源下载和导入
第4章 增强现实介绍
4.1 基本概念
4.2 主流实现方式
4.3 典型案例
4.4 常用增强现实SDK
4.5 其他
第5章 基于Vuforia SDK的增强现实开发
5.1 Vuforia简介
5.2 准备工作
5.3 识别图片显示3D模型
5.4 识别柱体显示3D模型
5.5 识别物体显示3D模型
5.6 识别图片播放视频
第6章 基于EasyAR SDK的增强现实开发
6.1 EasyAR简介
6.2 获得key
6.3 下载开发包
6.4 识别图片显示3D内容
6.5 识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)
6.6 识别图片播放视频
6.7 打包安卓的注意事项
第7章 虚拟现实简介
7.1 虚拟现实基本概念
7.2 常见的几种VR硬件
7.3 HTC Vive介绍
7.4 HTC Vive的手柄
7.5 Vive上的VR应用介绍
7.6 基于Vive的VR开发常见的几个问题
第8章 基于Input Utility插件的虚拟现实开发
8.1 基于Input Utility插件开发
8.2 SDK下载
8.3 按钮开发综述
8.4 Trigger按钮开发
8.5 Pad按钮开发
8.6 操作GUI
8.7 拖动远处的3D物体
8.8 传送
8.9 物体拾取和触碰
第9章 基于InteractionSystem的虚拟现实开发
9.1 InteractionSystem插件及SDK下载
9.2 按钮控制
9.3 基础碰触
9.4 物体拾取
9.5 传送
9.6 操作UI
9.7 道具拾取
9.8 按钮提示显示
第10章 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用
10.1 Unity简单调用Java类
10.2 高德地图key的获取
10.3 安全码SHA1获取
10.4 准备Jar
10.5 导入Unity
10.6 获取定位信息
10.7 获取地图
第11章 Unity3D摄像机开发
11.1 常用的几种摄像机
11.2 双摄像机
第12章 声音播放
12.1 AudioClip、AudioSource、AudioListener
12.2 播放背景音乐
12.3 控制背景声音音量
12.4 播放特效声音
12.5 控制特效音量
第13章 Unity3D服务器端和客户端通信
13.1 服务器端和客户端通信概述
13.2 服务器端和客户端通信实例
第14章 其他Unity3D相关的内容
14.1 带进度条的场景切换
14.2 单一数据存储
14.3 少量初始数据的存储
14.4 用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作
14.5 插件推荐
更新时间:2020-11-28 16:09:15