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内容简介
前言
第1部分 Swift语言基础语法
第1章 学习环境的搭建
1.1 申请个人AppleID账号
1.2 下载与安装Xcode开发工具
1.3 Xcode开发工具简介
1.4 使用Playground进行Swift代码演练
第2章 量值与基本数据类型
2.1 变量与常量
2.2 关于注释
2.3 初识基本数据类型
2.4 两种特殊的基本数据类型
2.5 为类型取别名
2.6 练习及解析
2.7 模拟面试
第3章 字符、字符串与集合类型
3.1 字符串类型
3.2 字符类型
3.3 字符串类型中的常用方法
3.4 集合类型
3.5 练习及解析
3.6 模拟面试
第4章 基本运算符与程序流程控制
4.1 初识运算符
4.2 Swift语言中两种特殊的运算符
4.3 循环结构
4.4 条件选择与多分支选择结构
4.5 Swift语言中的流程跳转语句
4.6 练习及解析
4.7 模拟面试
第5章 函数与闭包技术
5.1 函数的基本应用
5.2 函数的类型与函数嵌套
5.3 理解闭包结构
5.4 将闭包作为参数传递时的写法优化
5.5 后置闭包、逃逸闭包与自动闭包
5.6 练习及解析
5.7 模拟面试
第6章 高级运算符与枚举
6.1 位运算符与溢出运算符
6.2 运算符的重载与自定义
6.3 运算符的优先级与结合性
6.4 枚举类型的创建与应用
6.5 枚举的原始值与相关值
6.6 练习及解析
6.7 模拟面试
第7章 类与结构体
7.1 类与结构体的定义
7.2 设计一个交通工具类
7.3 开发中类与结构体的应用场景
7.4 练习及解析
7.5 模拟面试
第8章 属性与方法
8.1 存储属性与计算属性
8.2 属性监听器
8.3 实例属性与类属性
8.4 实例方法与类方法
8.5 下标方法
8.6 练习及解析
8.7 模拟面试
第9章 构造方法与析构方法
9.1 构造方法的设计与使用
9.2 指定构造方法与便利构造方法
9.3 构造方法的继承关系
9.4 构造方法的安全性检查
9.5 可失败构造方法与必要构造方法
9.6 析构方法
9.7 练习与解析
9.8 模拟面试
第10章 内存管理与异常处理
10.1 自动引用计数
10.2 循环引用及其解决方法
10.3 闭包中的循环引用
10.4 异常的抛出与传递
10.5 异常的捕获与处理
10.6 延时执行结构
10.7 练习与解析
10.8 模拟面试
第11章 类型转换、泛型、扩展与协议
11.1 类型检查与转换
11.2 Any与AnyObject类型
11.3 泛型
11.4 扩展与协议
11.5 模拟面试
第12章 Swift 4特性指南
12.1 内存安全检查(独占访问权限)
12.2 关联类型可以添加where约束子句
12.3 增强字符串和区间运算符的功能
12.4 泛型与协议功能的增强
12.5 模拟面试
第2部分 iOS开发基础
第13章 UI控件与逻辑交互(1)
13.1 iOS项目工程简介
13.2 标签控件——UILabel
13.3 按钮控件——UIButton
13.4 图片显示控件——UIImageView
13.5 文本输入框控件——UITextField
13.6 开关控件UISwitch
13.7 分页控制器——UIPageControl
13.8 分部控制器——UISegmentedControl
13.9 模拟面试
第14章 UI控件与逻辑交互(2)
14.1 滑块控件UISlider
14.2 活动指示器UIActivityIndicatorView
14.3 进度条控件UIProgressView
14.4 步进器UIStepper
14.5 选择器控件UIPickerView
14.6 时间选择器UIDataPicker
14.7 搜索栏控件UISearchBar
14.8 模拟面试
第15章 视图控制器与高级UI视图控件
15.1 应用程序的界面管理器UIViewController
15.2 导航视图控制器UINavigationController
15.3 标签栏控制器UITabBarController
15.4 警告视图控制器的应用
15.5 网页视图的应用
15.6 滚动视图UIScrollView的应用
15.7 列表视图UITableView的应用
15.8 集合视图UICollectionView的应用
15.9 分页控制器UIPageViewController的应用
15.10 模拟面试
第16章 动画与界面布局技术
16.1 使用UIView层动画实现属性渐变效果
16.2 通过GIF文件播放动画
16.3 iOS开发中的CoreAnimation核心动画技术
16.4 炫酷的粒子效果
16.5 Autolayout自动布局技术
16.6 使用Autolayout创建自适应高度的UITextView输入框
16.7 模拟面试
第17章 网络与数据存储技术
17.1 获取互联网上公开API所提供的数据
17.2 在iOS开发中进行网络数据请求
17.3 使用UserDefaults进行简单数据的持久化存储
17.4 iOS开发中的归档技术应用
17.5 数据库在iOS开发中的应用
17.6 使用CoreData框架进行数据管理
17.7 使用CoreData框架进行数据管理
第3部分 项目实战
第18章 实战一:简易计算器
18.1 计算器按键与操作面板的封装
18.2 计算器显示板输入显示的逻辑开发
18.3 计算器计算逻辑的设计
18.4 为应用添加图标与启动页
第19章 实战二:点滴生活记事本
19.1 项目工程的搭建
19.2 主页记事分组视图的开发
19.3 添加分组功能的开发
19.4 数据库引入与记事分组信息的持久化
19.5 记事列表界面的搭建
19.6 新建记事功能的开发
19.7 更新记事与删除记事功能的开发
第20章 实战三:《中国象棋》游戏
20.1 项目工程的搭建与音频模块的开发
20.2 《中国象棋》棋子控件的开发
20.3 《中国象棋》棋盘控件的开发
20.4 “兵”与“卒”行棋逻辑的开发
20.5 “将”与“士”相关棋子行棋逻辑的开发
20.6 “象”与“马”相关棋子行棋逻辑的开发
20.7 “车”与“炮”棋子行棋逻辑的开发
20.8 胜负判定逻辑开发与游戏功能完善
20.9 拆分冗长的checkCanMove()方法
附录A CocoaPods库管理工具的应用
附录B 关键概念检索表
更新时间:2019-12-09 14:32:20