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前言
第1章 Windows Phone游戏开发入门
1.1 XNA框架简介
1.2 开发工具和环境
1.2.1 Windows Phone 8游戏开发工具
1.2.2 Windows Phone 8游戏开发环境变化
1.3 XNA常用组件
1.3.1 LoadContent
1.3.2 Upate和Draw
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1.3.3 SpriteBatch
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1.3.4 Sprite Font
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1.3.5 TouchCollection和TouchPanel
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1.4 Windows Phone模拟器和真机调试
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第2章 游戏场景和游戏菜单
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2.1 游戏场景
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2.2 游戏菜单
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2.3 场景切换
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2.4 编写游戏菜单
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2.5 数据保存和读取
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第3章 2D动画和矢量
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3.1 2D动画
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3.1.1 2D动画原理
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3.1.2 动画纹理合并和切割
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3.1.3 动画序列帧处理
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3.2 矢量移动和控制
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3.2.1 矢量移动原理
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3.2.2 矢量移动的实现
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3.3 动画切换
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3.3.1 动画切换原理
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3.3.2 可控制的动画切换
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3.4 地图牵引
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第4章 战斗和魔法系统
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4.1 战斗系统
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4.1.1 精灵的碰撞
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4.1.2 精灵的管理
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4.1.3 精灵战斗系统
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4.2 魔法系统
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4.2.1 魔法设计
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4.2.2 单体魔法和群体魔法
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4.2.3 魔法运动轨迹模拟
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第5章 关卡设计和数值平衡
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5.1 关卡设计
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5.1.1 关卡数据结构
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5.1.2 过关的逻辑
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5.1.3 升级界面
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5.2 数值平衡
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5.2.1 什么是数值平衡
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5.2.2 如何做到数值平衡
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第6章 音效处理和文本处理
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6.1 音效处理
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6.1.1 SoundEffect播放音效
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6.1.2 SoundEffectInstance播放背景音乐
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6.1.3 Ogg文件在Windows Phone中的特殊处理
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6.1.4 解决背景音乐和音乐播放器的冲突问题
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6.2 语言本地化处理
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6.2.1 中文化处理
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6.2.2 多语言处理
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第7章 游戏设计进阶
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7.1 游戏优化
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7.1.1 内存优化
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7.1.2 游戏逻辑优化
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7.2 粒子系统
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7.2.1 2D粒子类
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7.2.2 2D粒子系统管理类
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7.2.3 2D粒子系统配置类
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7.2.4 游戏里使用2D粒子系统
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第8章 XNA主流框架和混合编程
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8.1 XNA主流游戏框架
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8.1.1 Cocos2d-x for XNA
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8.1.2 MonoGame
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8.2 SilverLight和XNA混合编程
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8.2.1 为什么要进行混合编程
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8.2.2 如何进行混合编程
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8.2.3 混合编程的注意事项
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第9章 在Windows Phone Store上发布游戏
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9.1 Windows Phone游戏测试
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9.2 XNA代码混淆
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9.3 Windows Phone Store发布流程
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9.4 Windows Phone Store收款等事项
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9.4.1 游戏试用功能
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9.4.2 W-8表格的填写
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9.4.3 收款银行账号的填写
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第10章 Windows Phone 8游戏开发新特性
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10.1 Windows Phone 8上使用C++开发游戏
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10.2 Windows Phone 8上的3D游戏引擎
更新时间:2018-12-30 12:18:38