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本书独一无二的优势
前言
第1章 Visual C++ 概述
1.1 Visual C++ 6.0简介
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1.1.1 Visual C++的特点
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1.1.2 Visual C++的安装
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1.1.3 集成开发环境窗口
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1.1.4 MSDN帮助系统
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1.2 项目和项目工作区
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1.2.1 项目
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1.2.2 项目工作区
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1.2.3 项目设置
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1.3 编辑器
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1.3.1 源代码编辑器
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1.3.2 资源编辑器
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1.4 菜单栏和工具栏
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1.4.1 菜单栏
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1.4.2 工具栏
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1.5 本章小结
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第2章 Windows应用程序框架
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2.1 Windows消息映射机制
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2.1.1 消息驱动与Windows消息系统
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2.1.2 Windows窗口
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2.1.3 消息映射
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2.1.4 ClassWizard管理消息和命令
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2.2 理解MFC的思想
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2.3 文档类和视图类
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2.3.1 文档和视图概述
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2.3.2 文档类
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2.3.3 视图类
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2.4 应用程序框架中各类对象间的关系
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2.5 本章小结
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第3章 基于对话框的 应用程序
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3.1 利用AppWizard创建对话框
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3.2 对话框的创建
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3.2.1 消息框的应用
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3.2.2 对话框的应用
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3.3 模态与非模态对话框
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3.4 公共对话框
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3.4.1 CFontDialog类
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3.4.2 CColorDialog类
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3.4.3 CFileDialog类
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3.5 菜单的创建和使用
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3.5.1 有关菜单的基本知识
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3.5.2 创建菜单的一般过程
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3.5.3 用户接口更新原理及编程
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3.6 本章小结
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第4章 Windows控件的使用
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4.1 Windows控件简介
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4.2 控件与控件事件
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4.3 标准控件
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4.3.1 静态控件
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4.3.2 编辑框控件
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4.3.3 按钮控件
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4.3.4 滚动条控件
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4.3.5 列表控件
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4.3.6 组合框控件
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4.4 高级控件
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4.4.1 动画控件
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4.4.2 进度条控件
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4.4.3 选项卡控件
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4.4.4 旋转按钮控件
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4.4.5 树控件
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4.5 其他高级控件
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4.5.1 滑动条
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4.5.2 日期、日历控件
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4.6 本章小结
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第5章 图形与文字操作
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5.1 图形设备接口(GDI)
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5.1.1 图形设备接口的基本内容
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5.1.2 设备环境
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5.1.3 GDI成员函数
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5.2 图形映射模式
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5.3 图形图像的绘制
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5.3.1 绘制基本图形
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5.3.2 关于颜色
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5.3.3 几何对象的结构和类
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5.3.4 绘图一般步骤
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5.3.5 基本绘图工具
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5.3.6 主要绘图函数
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5.4 画笔和画刷
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5.4.1 库存对象
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5.4.2 画笔
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5.4.3 画刷
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5.5 绘图应用实例
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5.6 文本与字体输出
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5.6.1 文本与字体概述
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5.6.2 文本输出
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5.6.3 字体的基本知识
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5.6.4 公用字体对话框
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5.7 本章小结
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第6章 文件流
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6.1 流类和CFile类
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6.1.1 流和流类结构
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6.1.2 CFile类
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6.2 文件的打开和关闭
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6.2.1 文件的打开操作
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6.2.2 文件的访问和共享
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6.2.3 文件的关闭
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6.2.4 文件的读写
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6.2.5 文件的定位
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6.3 文件的序列化
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6.3.1 序列化的基本概念
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6.3.2 CArchive类操作数据
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6.3.3 支持序列化操作的类
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6.4 文件对话框
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6.5 应用实例
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6.6 本章小结
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第7章 多线程
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7.1 多线程的基本概念
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7.2 线程的分类和操作
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7.2.1 工作者线程
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7.2.2 用户接口线程
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7.2.3 进程和线程的优先级
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7.3 线程间通讯和同步
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7.3.1 线程间的通讯
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7.3.2 线程同步
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7.4 多线程操作实例
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7.5 本章小结
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第8章 动态链接库
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8.1 动态链接库的基础知识
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8.1.1 动态链接库概述
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8.1.2 动态链接库应用基础
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8.1.3 库的调试
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8.2 两种链接DLL的方式
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8.2.1 隐式链接方式
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8.2.2 显式链接方式
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8.3 使用非MFC DLL导出类
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8.4 创建和使用MFC规则DLL
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8.4.1 MFC规则DLL概述
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8.4.2 MFC规则DLL的创建
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8.4.3 MFC规则DLL的调用
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8.5 使用MFC扩展DLL
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8.5.1 MFC扩展DLL概述
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8.5.2 MFC扩展DLL的创建和调用
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8.6 应用实例
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8.7 本章小结
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第9章 ActiveX控件
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9.1 ActiveX控件介绍
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9.1.1 ActiveX控件与控件容器
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9.1.2 ActiveX控件的基本组件
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9.1.3 ActiveX控件的两种基本状态
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9.1.4 ActiveX控件的绘制过程
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9.1.5 安装ActiveX控件类和工具
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9.2 属性、方法和事件
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9.2.1 属性
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9.2.2 方法
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9.2.3 事件
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9.2.4 属性页
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9.3 ActiveX控件的开发、测试和使用
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9.3.1 使用MFC开发ActiveX控件
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9.3.2 使用ATL开发ActiveX控件
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9.3.3 使用Test Container测试控件
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9.3.4 使用ActiveX控件
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9.4 应用实例
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9.4.1 使用MFC开发ActiveX控件
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9.4.2 测试控件
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9.4.3 使用控件
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9.5 本章小结
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第10章 网络编程
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10.1 网络编程的基础知识
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10.1.1 Socket简介
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10.1.2 Winsock编程
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10.1.3 MFC Socket编程机制
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10.1.4 网络应用程序的基本模型
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10.2 网络编程的实现
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10.2.1 应用程序设计的基本任务
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10.2.2 服务器端程序设计
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10.2.3 客户端程序设计
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10.3 本章小结
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第11章 数据库编程
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11.1 数据库概述
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11.1.1 数据库的概念和特点
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11.1.2 数据库管理系统
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11.1.3 关系数据库和非关系数据库
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11.2 结构化查询语言SQL简介
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11.2.1 SQL语句
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11.2.2 SQL运算符
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11.2.3 SQL合计函数
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11.3 VC++数据库访问技术
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11.3.1 ODBC
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11.3.2 MFC ODBC
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11.3.3 DAO
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11.3.4 OLE DB
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11.3.5 ADO
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11.4 ODBC技术访问数据库
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11.4.1 ODBC体系结构
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11.4.2 MFC的ODBC类
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11.4.3 ODBC数据源的创建
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11.4.4 创建应用程序框架
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11.5 使用DAO技术访问数据库
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11.5.1 MFC DAO类
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11.5.2 DAO访问数据库实例
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11.6 使用ADO技术访问数据库
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11.6.1 ADO简介
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11.6.2 ADO对象及集合
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11.6.3 使用ADO进行数据库应用程序设计
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11.7 本章小结
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第12章 KTV点歌系统
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12.1 系统总体设计
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12.1.1 系统简介
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12.1.2 系统功能分析
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12.1.3 系统模块设计
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12.2 系统数据库设计与创建
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12.2.1 数据库需求分析
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12.2.2 数据表设计
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12.3 系统的基本框架
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12.4 服务器端系统各功能模块的设计与实现
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12.4.1 数据库连接模块
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12.4.2 服务器端功能设计
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12.4.3 服务器端各功能模块的实现
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12.4.4 服务器端歌曲管理模块详解
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12.4.5 服务器端用户管理模块详解
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12.4.6 数据库备份及恢复操作
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12.5 客户端系统各功能模块的设计与实现
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12.5.1 客户端程序功能设计
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12.5.2 数据库连接模块
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12.5.3 客户端数据库相关操作
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12.5.4 通信模块简介
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12.5.5 客户端程序窗口及播放曲目简介
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12.6 服务器与客户端程序通信模块
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12.7 本章小结
更新时间:2019-03-01 23:44:38