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本丛书编委会
序
前言
第1章 手机游戏概述
1.1 手机游戏的产生
1.2 手机及手机游戏的发展
1.3 手机游戏的现状及未来
1.4 目前主要手机厂商及中国的主流终端
第2章 手机游戏设计基础知识
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2.1 手机游戏的屏幕显示方式及按键的特点
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2.2 手机游戏与其他平台游戏的区别
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2.3 手机游戏的开发流程
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2.4 手机游戏的策划
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第3章 手机游戏策划的基础
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3.1 常用软件
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3.2 立项及立项书
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3.3 如何编写设计文档
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第4章 不同类型游戏的设计思路
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4.1 动作游戏
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4.2 格斗游戏
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4.3 冒险游戏
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4.4 角色扮演游戏
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4.5 射击游戏
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4.6 竞速游戏
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4.7 体育游戏
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4.8 模拟游戏
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4.9 音乐游戏
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4.10 桌面游戏
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4.11 益智游戏
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第5章 用户界面设计
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5.1 界面间的统一性
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5.2 界面设计与机型移植的关系
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5.3 流程界面设计
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5.4 游戏界面设计
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5.5 其他界面
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第6章 故事情节与剧本设计
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6.1 游戏故事情节
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6.2 策划游戏故事的顺序
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6.3 游戏故事情节架构
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6.4 编写故事结局
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6.5 剧本对游戏的影响
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6.6 如何写出精彩的剧本
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6.7 对话的技巧
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第7章 游戏元素设计
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7.1 游戏元素概述
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7.2 元素设计的原则
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7.3 游戏元素的具体设计
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第8章 游戏规则
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8.1 游戏规则的定义及作用
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8.2 游戏规则的书写方法
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第9章 数值及游戏的平衡性
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9.1 数值在游戏中的重要性
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9.2 游戏中的计算公式
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9.3 游戏的平衡
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第10章 游戏AI设计
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10.1 AI设计的目的
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10.2 AI设计的类型
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第11章 游戏关卡设计
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11.1 关卡的作用及内容
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11.2 关卡流程文档
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11.3 关卡设计的技巧及注意事项
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第12章 游戏流程设计
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12.1 进入游戏流程
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12.2 其他界面
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12.3 游戏流程
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第13章 手机平台差异对游戏设计的影响
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13.1 硬件性能对设计的影响
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13.2 游戏画面对设计的影响
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13.3 按键布局对设计的影响
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13.4 手机特殊功能对设计的影响
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第14章 手机游戏产业
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14.1 手机游戏产业的相关企业及最终用户
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14.2 企业间及企业与最终用户的关系
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14.3 手机游戏产业的展望
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第15章 完整游戏开发档案
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15.1 立项书
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15.2 游戏元素
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15.3 设计文档
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15.4 剧情对话文档
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15.5 编辑地图
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反侵权盗版声明
更新时间:2018-12-27 18:13:53