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前言
第1篇 Maya2012基础
第1章 初识Maya2012
1.1 Maya 2012简介
1.2 Maya 2012的应用领域
1.3 使用Maya 2012的硬件要求
1.4 Maya 2012的新增功能简介
1.5 安装、卸载、启动和退出Maya 2012
1.6 常用概念简介
1.7 工作流程简介
1.8 界面布局
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1.9 菜单栏
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1.10 标准工具栏
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1.11 工具箱和视图布局工具按钮
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1.12 工具架
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1.13 视图
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1.14 视图菜单和快捷工具按钮
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1.15 时间标尺
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1.16 命令栏
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1.17 通道盒
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1.18 层编辑器
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1.19 热键盒
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第2章 基本操作
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2.1 Maya 2012中的基本操作
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2.2 改变视图的类型
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2.3 创建基本的对象
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2.4 对象的基本操作
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2.5 曲线捕捉
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2.6 设置参考图像和背景图片
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2.7 自定制Maya 2012
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第2篇 建模
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第3章 多边形建模
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3.1 多边形建模概述
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3.2 多边形对象的创建
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3.3 编辑多边形对象
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3.4 实例:哪吒闹海
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第4章 曲面建模
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4.1 曲面建模简介
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4.2 曲线
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4.3 创建曲面
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4.4 编辑曲面
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4.5 实例:使用NURBS建模方法制作一套茶具
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第5章 细分表面建模
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5.1 细分表面
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5.2 创建细分表面
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5.3 编辑细分表面
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5.4 将细分表面转换为多边形
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5.5 实例:大白鹅
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第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染
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第6章 摄影机和视图
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6.1 摄影机与摄影机视图简介
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6.2 创建摄影机的方法
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6.3 摄影机视图指示器
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6.4 摄影机图标和操纵器
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6.5 设置摄影机的属性
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6.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图
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6.7 景深
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第7章 材质与纹理
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7.1 材质基础
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7.2 材质编辑器
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7.3 纹理和贴图
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7.4 实例:景物写真——餐桌
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第8章 灯光和阴影
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8.1 Maya中的灯光类型
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8.2 灯光的图标及创建
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8.3 灯光的属性
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8.4 灯光/表面连接
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8.5 阴影
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8.6 实例:灯光的应用——卧室
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第9章 光学效果
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9.1 光学效果简介
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9.2 使用辉光
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9.3 透镜耀斑
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9.4 晕轮
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9.5 灯光雾
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9.6 实例:体积光应用——台灯
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第10章 渲染
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10.1 渲染简介
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10.2 渲染工具和命令
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10.3 渲染类型及渲染器
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10.4 设置渲染影像的文件格式
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10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道
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10.6 设置渲染影像的场
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10.7 设置渲染的内容
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10.8 渲染场景
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10.9 实例:客厅
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10.10 后期处理
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第4篇 动画
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第11章 动画基础
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11.1 动画基础
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11.2 动画类型
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11.3 制作动画的命令及控制区
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11.4 使用声音
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11.5 使对象具有重影
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11.6 关键帧动画
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11.7 实例:关键帧动画——刀劈恶狼
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第12章 高级动画编辑
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12.1 使用Graph Editor编辑动画
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12.2 使用信息清单
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12.3 非线性动画
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12.4 路径动画
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12.5 运动捕捉动画
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12.6 实例:电视片头制作——Maya课堂
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第13章 角色装配与角色动画
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13.1 角色装配概述
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13.2 骨骼
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13.3 前向运动学和反向运动学
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13.4 使用IK解算器
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13.5 常用骨骼类型
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13.6 蒙皮
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13.7 约束
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13.8 角色组
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13.9 实例:为小青蛙创建骨骼并设置动画
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第14章 变形动画
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14.1 变形器简介
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14.2 常用混合器简介
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14.3 其他变形器简介
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14.4 Maya中的肌肉
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第15章 粒子动画与特效
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15.1 粒子概述
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15.2 粒子工具和命令
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15.3 发射器
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15.4 动力场
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15.5 粒子碰撞
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15.6 目标
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15.7 柔体和刚体
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15.8 弹簧
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15.9 流体效果
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15.10 使用Effects(效果)
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15.11 实例:“水神”
更新时间:2019-03-01 21:12:36